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일상

간단하게 만드는 레몬라임차 날씨가 많이 추워졌습니다. 날이 건조하여 피부는 푸석해지고, 추워서 집에만 있으니 피로만 쌓이고... 이런 날씨일수록 비타민C의 공급이 중요합니다. 손 쉽게 레몬과 라임으로 차를 마셔봅시다. 베이킹소다로 박박 문질러 닦아낸 뒤 털거나 씻어내지 않은 상태로 물에 담가둡니다. 그리고 굵은 소금으로 아주 박박 닦아냅니다. 위 작업을 하다보면 생각보다 손이 아픕니다. 고무장갑이나 비닐장갑을 끼고 작업하시면 좋습니다. 위 작업을 하면 할 수록 소금에서 좋은 향기가 납니다. 그래서 천 주머니에 담아서 자동차에 넣어 두면 좋은 냄새가 날 것 같아서 그렇게 했습니다. 하지만 조금도 레몬향이 퍼지지 않아 그냥 버렸습니다... 팔팔 끓는 물에 돌돌돌 굴려준 뒤 꺼내어 깨끗하게 씻어냅니다. 여기까지 해도 왁스는 대부분 제거.. 더보기
방송대 시뮬레이션 과제 2017년도 2학기 시뮬레이션 과제를 작성하면서 해메었던 부분을 정리한다. 시뮬레이션 결과는 위 스샷 처럼 나오게 하면 끝. 자바로 옮기면서 가장 해메었던 부분은 역시 포아송분포. 하지만 StackOverFlow와 함께라면 두렵지 않습니다. https://stackoverflow.com/questions/1241555/algorithm-to-generate-poisson-and-binomial-random-numbers 이 글을 힌트삼아 포아송 분포 값을 획득하면 됩니다. 또 잘 쓰이지 않는 Random 함수에 seed 심기. private static final int seed = xxxx; 로 선언하고, Random randoms = new Random(seed); 로 사용하면 끝. 나머지는 교재에 .. 더보기
모네 빛을 그리다: 두번째 이야기 방문기 휴일을 맞아 형네와 약속을 잡고 어린이 대공원 옆의 본다빈치 뮤지엄을 방문 합니다. 어린이 대공원 바로 옆에 있으므로 쉽게 방문할 수 있습니다. 입구에 모네 전시회를 하고 있다는 사실을 알 수 있도록 잘 되어 있기 때문에 헤맬 일은 많이 없어 보입니다. 다만 전시회 방문 뒤 어린이 대공원을 방문 할 예정이라면 미리 어린이 대공원에 차를 세우고 방문하는 것을 추천 드립니다. 휴일에 어린이 대공원 주차장에 주차하는 것은 상당한 인내심을 필요로 하기 때문입니다. 반대로 여기 앞에 차를 세우고 어린이 대공원으로 이동 해도 됩니다. 다만 어린이 대공원에서 피로가 가득 찼을 경우 주차장 까지 오는 것이 힘들 수 있습니다. 일장일단이 있으므로 선택을 하시면 됩니다. 모네 빛을 그리다 두번째 이야기는 2017년 7월 .. 더보기
IQOS(아이코스) AS 후기 애지중지하며 잘 관리 해오던 아이코스가 고장났습니다. 청소하던 도중 짧고 맑은 소리와 함께 히터 블레이드가 부러졌습니다. 남성의 심볼을 잃은 듯이 큰 상실감이 밀려왔습니다. 하지만 A/S를 받을 수 있다는 이야기를 듣고 수리를 받으러 출발했습니다. 출발 전 고객센터에 전화해 사실 여부 및 서비스 센터 위치를 확인했습니다. 고객 센터에서 신분증을 꼭 챙기라는 이야기를 했습니다. 성인 대상 물품이기 때문에 반드시 신분증이 있어야 한다고 하였습니다. 제 액면이 어려보이지는 않지만 시키는대로 신분증을 챙기고 출발하였습니다. 확인 결과 가장 가까운 서비스 센터가 서현에 있다는 것을 확인하고 출발했습니다. 서현역 주변에 있는 LG에클라트 2차 409호에 있습니다. 하지만 네비게이션 상으로는 다 왔지만 주차장을 못찾.. 더보기
Scratch - 가위바위보 하기 미리보기 고양이와 오리의 가위바위보 놀이를 스크래치로 만들어봅니다. 먼저 변수는 2개가 필요합니다. 고양이의 가위바위보 변수와 오리의 가위바위보 변수. 가위바위보를 할 때 매번 다른 것을 정해야 하므로 무엇을 낼 지 정하는 반복되는 부분을 추가블록으로 떼어냅니다. 정하고 나면 정했다는 것을 고양이와 오리에게 전달합니다. 스프라이트 간에 전달하기에는 방송하기가 최고인듯 싶습니다. 정해진 난수를 고양이와 오리가 받아 각각 무었을 냈는지 말합니다. 1은 가위, 2는 바위, 3은 보로 정했습니다. 난수로 생성된 변수에 해당하는 것을 말하고 난 뒤 결과를 받아 흔히 생각하는 것과 같이 가위바위보 알고리즘을 구현합니다. 계산 방법은 간단합니다. 1과 1, 2와 2, 3과 3은 비겼으니 다시합니다. 1는 3에 이기지.. 더보기
Scratch To JAVA - 고양이와 강아지의 즐거운 놀이 스크래치는 알고리즘을 표현하기에 아주 좋은 툴이다. 이전에 작성한 고양이와 강아지의 즐거운 놀이를 JAVA로 옮겨보자. 1. 클래스를 생성한다. public class CatAndDog {} 2. 변수를 생성한다. private static int catHp; private static int dogHp; 3. 메인함수를 만들고 변수를 초기화, 순서를 정한다. public static void main(String[] args) { catHp = 30; dogHp = 30; order(); } private static void order(){ int r = (int)(Math.random()*2 + 1); if(r>1){ catAttack(); }else{ dogAttack(); } } 4. 고양이와 .. 더보기
Scratch - 고양이와 강아지의 즐거운 놀이 고양이와 강아지의 즐거운 놀이를 구현해보자. 고양이와 강아지는 번갈아가며 서로를 만져준다. 만질때는 살짝 만질 수도 있고, 세게 만질 수도 있다. 먼저 지치는 쪽이 "내가 졌소" 라고 말하고 즐거운 놀이를 끝낸다. 화면사용하는 변수는 화면에 나와있는 3개가 전부다.고양이와 강아지의 체력,랜덤으로 생성되는 데미지이다. 번갈아가며 서로 데미지를 가하고 먼저 0이하로 내려가는 동물이 지는 구조. 1. 깃발을 클릭하면 고양이와 강아지를 초기화 하고 누가 먼저 시작할지 정한다생각보다 놀이가 길어진다 생각되면 HP를 조절하거나 3번의 놀이 내용 중 데미지의 범위를 조절한다. 2. 순서는 1,2의 난수 중 1은 고양이, 2는 강아지가 먼저 한다.누군가를 더 사랑한다면 난수와 부등호를 살짝 만져주면 누군가가 더 먼저 .. 더보기
Scratch - 카이사르 암/복호화 치환 암복호화의 고대 유물인 카이사르 암호화를 스크래치로 구현해봅시다. 변수 설명: - Password: 입력 받은 암호/평문을 담을 변수입니다. - alphabets: 알파벳 26글자를 담을 변수입니다. - i,j: n번째 문자를 확인하기 위한 변수입니다. - result: 암/복호화 결과문입니다. 먼저 카이사르 암호의 암/복호화 방법은 - 암호화 시 3글자 만큼 뒤로 이동한다. (volcano → yrofdqr) - 복호화 시 3글자 만큼 앞으로 이동한다. (yrofdqr → volcano)로 이루어져 있습니다. 화면은 다음과 같이 구성했습니다. Enc 버튼: 암호화를 시작하는 방송을 발생시킵니다. Dec 버튼: 복호화를 시작하는 방송을 발생시킵니다. 고양이: 입력 받은 이벤트 대로 말하고 연산을 합.. 더보기